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配信もしておりますので、是非遊びに来てください!!
プレイ時間180時間くらい、現在は暗夜でやっとるが烈風って初めて知ったわ!なんだこれこんなのあったんや
ぱんちょさんおはようございます!コメントありがとうございます😊 楽しんでやり込まれてますね⭐️武技の繋ぎによっては一方的に押し込めたりするので楽しいですよー✨
武技烈風武技烈風のあとに、敵の攻撃を待って石火をするというリズムを作ると、アクション苦手ってひとでも使いやすいかもですね!武技後のスキを埋めて次の攻撃に繋ぐのはいろんな武技で試したいし、繋ぐ先の流派もいくつも変えて試せるし、連烈風や閃刃後の烈風で気力回復もしつつ使うなどなど可能性がありすぎて楽しいです
おかぐさんおはようございますー!ちゃんとターン制のリズムになってるという笑 あとは私個人での検証が道場中心なので、短銃追い打ちとか手裏剣が使える因縁ミッションのボスとかだとまたさらにコンボなどのバリエーションが増えそうですね♪本当に楽しいです!!
初コメです。いま暗夜やってるんですが、揃え効果の意味がいまいちわかりません。防具に強靭なる戦士とかあって装備数ゼロとか表示されるんですが意味わかりません。動画で解説していただけるとありがたいです。
ケンタウルスさんおはようございます!コメントありがとうございます😊 揃え効果は、装備した数によってスキルみたいなものが発動します!装備数0という事は、装備されてないということになります!もしよかったら今夜から明日の朝、配信しますので、その際にコメントいただければと思います!もし来れなさそうなら、配信の冒頭で説明しますので、アーカイブをご覧ください!(忘れちゃってたらすみません💦)
お疲れ様です、やっぱり烈風強いに落ち着きましたか。結局紫電はエンチャ消えるデメリットを超えるメリットがなかったか泣
ファーさんこんばんは!お疲れ様です!やっぱりエンチャが強いので、烈風に落ち着きました!烈風使った方が、敵の気力切れを起こさせやすいので、火力が上がるイメージです!あとは流派切り替えた際のボタン配置…
配信もしておりますので、是非遊びに来てください!!
プレイ時間180時間くらい、現在は暗夜でやっとるが烈風って初めて知ったわ!なんだこれこんなのあったんや
ぱんちょさんおはようございます!コメントありがとうございます😊 楽しんでやり込まれてますね⭐️武技の繋ぎによっては一方的に押し込めたりするので楽しいですよー✨
武技烈風武技烈風のあとに、敵の攻撃を待って石火をするというリズムを作ると、アクション苦手ってひとでも使いやすいかもですね!
武技後のスキを埋めて次の攻撃に繋ぐのはいろんな武技で試したいし、繋ぐ先の流派もいくつも変えて試せるし、連烈風や閃刃後の烈風で気力回復もしつつ使うなどなど可能性がありすぎて楽しいです
おかぐさんおはようございますー!ちゃんとターン制のリズムになってるという笑 あとは私個人での検証が道場中心なので、短銃追い打ちとか手裏剣が使える因縁ミッションのボスとかだとまたさらにコンボなどのバリエーションが増えそうですね♪本当に楽しいです!!
初コメです。いま暗夜やってるんですが、揃え効果の意味がいまいちわかりません。防具に強靭なる戦士とかあって装備数ゼロとか表示されるんですが意味わかりません。動画で解説していただけるとありがたいです。
ケンタウルスさんおはようございます!コメントありがとうございます😊 揃え効果は、装備した数によってスキルみたいなものが発動します!装備数0という事は、装備されてないということになります!もしよかったら今夜から明日の朝、配信しますので、その際にコメントいただければと思います!もし来れなさそうなら、配信の冒頭で説明しますので、アーカイブをご覧ください!(忘れちゃってたらすみません💦)
お疲れ様です、
やっぱり烈風強いに落ち着きましたか。
結局紫電はエンチャ消えるデメリットを超えるメリットがなかったか泣
ファーさんこんばんは!お疲れ様です!やっぱりエンチャが強いので、烈風に落ち着きました!烈風使った方が、敵の気力切れを起こさせやすいので、火力が上がるイメージです!あとは流派切り替えた際のボタン配置…